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“躥紅”的元宇宙離我們還有多遠?
2021年11月24日 10時16分   新華網

元宇宙突然火了,且熱度躥升。

這個讓普通人“不明覺厲”,使得投資人趨之若鶩的概念,躥紅之后也背上“蹭熱點”的聲音,概念炒作背后或許又代表著未來人類生活方式的可能性。

究竟什么是元宇宙?有什么神奇魔力讓一眾資本大佬爭先恐后涌入?它離普通人的生活又有多遠?NExT Studios新技術研發(fā)中心副總監(jiān)葛誠告訴新京報貝殼財經記者,元宇宙是可期的未來,但是需要大量數字基建,并會以漸進方式融入人們日常生活,不會像炒作說的那么快。而記者采訪中大部分采訪對象認為,元宇宙尚為一個距離實現較遠的概念。

當前人類技術水平很難制作出“與真實世界在體驗上沒有差別”的虛擬世界。在地球克隆研究院院長吳亞光看來,若要達到理想中元宇宙級別的虛擬現實,主要問題在于人類的計算力能否達到元宇宙的需求以及所消耗的能源成本是否能下降到可以接受的程度。在通往元宇宙的路上,社會分工可能會被改變,人們變成線上創(chuàng)作者。

●虛實

局限于概念,真實世界難“復刻”

對于元宇宙的解釋,目前公認翻譯自1992年斯蒂芬森科幻小說《雪崩》中“Metaverse”(也譯為超元域)一詞?!堆┍馈穼⒃钪婷枋鰹榱艘粋€電腦生成的虛擬空間,只要戴上配以三維效果和立體音響的特制“目鏡”,用戶就可以產生和真實世界相似的第一人稱視角體驗。

不過,當前人類技術水平還很難制作出“與真實世界在體驗上沒有差別”的虛擬世界。比如,目前首個以“元宇宙”模式打造的3D線上社區(qū)羅布樂思,采用了卡通畫風,與真實世界有著顯著區(qū)別。究其原因,真實場景渲染所需的巨大的計算力成為了難以逾越的鴻溝。

“目前,無論是虛擬人還是虛擬場景,與元宇宙相關的落地應用基本上都是卡通風格或像素風格,主要因為我們很難做出高精度的(實時渲染)虛擬人,這對計算力、網速、硬件的要求很高。此外,高精度的虛擬場景也只有主機+VR眼鏡才能夠啟動,這些都是限制條件?!鼻宀┲悄芨笨偛美钭嫦8嬖V貝殼財經記者。

據了解,目前電影中的CG技術已經可以做到以假亂真,但背后需要付出大量渲染時間,一些好萊塢頂級特效制作的畫面,每一幀的渲染時間都高達幾小時甚至幾天。而如果想要進入與真實世界相仿的元宇宙世界,就必須把渲染時間壓縮到每秒30幀左右,這對當前的計算力是一大挑戰(zhàn)。

數字孿生平臺公司51WORLD推出的“地球克隆計劃”把計算機可視層級分為L1到L5五個等級,其中L5等級要求在紋理細節(jié)、光照、物理參數等方面做到和真實世界完全一致?!坝嬎銠C圖形學追求的最高精度,就是讓人在(虛擬世界)行走時,感受到的周圍世界與真實世界不會有明顯差異?!钡厍蚩寺⊙芯吭涸洪L吳亞光告訴貝殼財經記者,“目前,一些自動駕駛仿真平臺項目中已經用到了L5級別的技術?!?/p>

吳亞光稱,若要達到理想中元宇宙級別的虛擬現實,主要問題在于人類的計算力能否達到元宇宙的需求以及所消耗的能源成本是否能下降到可以接受的程度?!拔覍Υ顺謽酚^態(tài)度,比如未來我們可能會使用量子計算等新計算模型來推動計算力的發(fā)展,從而跳過計算力瓶頸和能源瓶頸?!?/p>

盡管如此,記者采訪中大部分采訪對象認為,元宇宙尚為一個距離實現較遠的概念。“我們現在對元宇宙的想象,還是基于比如現有移動互聯(lián)網、VR技術、體感設備、建模技術等整合拼接出來的一個整體形態(tài)。實際上,未來真正出現的元宇宙形態(tài)有可能跟我們現有的設想完全不一樣,比如有可能是腦機接口,有可能是以化學手段引發(fā)大腦的神經沖動,這由技術非線性發(fā)展所決定?!笨苹米骷谊愰狈嬖V貝殼財經記者。

●“錢景”

資本爭賭風口,“誰都不想錯過技術革命浪潮”

貝殼財經記者注意到,雖然元宇宙是一個相對較遙遠的概念,但與其相關的產業(yè)已經引發(fā)眾多資本追捧和大佬入局,其中包括Facebook、騰訊、字節(jié)跳動、網易等多家互聯(lián)網頭部公司。

“目前,資本對元宇宙的投資確實火爆,以我實際接觸了解到的信息,往往只投資中后期的某基金表示可以投資元宇宙,而此前投資相對保守的一些資金也對元宇宙顯現出相當濃厚的興趣,并愿意承擔早期投資風險?!眳莵喒庹f。

資本為何盯上元宇宙?吳亞光告訴貝殼財經記者,在元宇宙中,人們可以不消費任何現實世界中的產品,迎合了低碳環(huán)保需求,元宇宙將推動新時代的消費主義,也讓資本找到了下一個“接力棒”。最終,很多經濟閉環(huán)會發(fā)生在線上,慢慢地線上經濟閉環(huán)會勝過線下的,這就是為什么投資人都很急切地去投資元宇宙相關行業(yè),因為一旦踏空,有可能會錯失未來百分之七八十的經濟價值。

易凱資本在研報中預測,到2030年左右,元宇宙的滲透主要發(fā)生在能提升生產生活效率領域,逐步形成閉環(huán)的虛擬消費體系、線上線下有機打通所構成的虛擬化服務形式以及更加成熟的數字資產金融生態(tài)將構成元宇宙重要的組成部分。

“資本之所以如此急切地在2021年布局元宇宙,就好像是2001年布局移動互聯(lián)網,誰都不想錯過下一場可能改變人們消費方式的技術革命浪潮,不管這個浪潮究竟要多久才能到來。”游戲產業(yè)觀察者錢弋(化名)告訴貝殼財經記者。

這樣的“錢景”已被市場看到。2021年3月,羅布樂思頭頂“元宇宙第一股”光環(huán)成功上市。錢弋稱,羅布樂思是目前市場份額最大的游戲類元宇宙項目,之所以大獲成功,除了近期乘上元宇宙風口外,一個重要原因在于實現了線上消費的閉環(huán)。羅布樂思設計了一套建立在Robux貨幣基礎上運行穩(wěn)定的經濟系統(tǒng),覆蓋內容創(chuàng)作與消費。

“在經濟層面,我們的消費本質上是一種體驗,而降低創(chuàng)造消費體驗門檻很重要。未來,誰能讓一個普通人很快創(chuàng)造出各種各樣的體驗,人們又愿意消費,誰就拿到了元宇宙的第一張門票?!眳莵喒庹f。

不過,在玖曰文化科技創(chuàng)始人夏月東看來,實現元宇宙所需要的經濟系統(tǒng)也是目前最難實現的,“以現有游戲來說,在經濟層面上,王者榮耀的游戲幣不能購買和平精英里的物品,更不能直接購買現實中的物品。如果我們可以直接在一個虛擬世界里玩游戲,創(chuàng)造物品并實現跨平臺購買、談戀愛甚至舉辦虛擬婚禮,讓虛擬和現實真正融為一體,這才是未來元宇宙的形態(tài)?!?/p>

●爭議

虛擬世界or星際文明

元宇宙因資本熱潮被推至聚光燈下,它所代表的未來是否為人們所需也成為爭議焦點。

“元宇宙滿足了許多人內心需求,特別是在現實世界中無法實現的?!卞X弋對貝殼財經記者表示,“比如現實生活中我是一個殘疾人,在元宇宙中我可以讓自己的虛擬人肢體健全;現實生活中我已老去,在元宇宙中我可以讓自己永葆青春?!?/p>

貝殼財經記者發(fā)現,目前一些行業(yè)已經開始“虛實相間”。從事直播行業(yè)人士告訴記者,顏值主播們往往是吃“青春飯”,但自己打算長期直播?!笆曛螅摂M人技術肯定發(fā)展得足夠完善了,我打算把自己現在的直播視頻送去AI學習,到時候穿戴動捕設備,一樣以最青春靚麗的形象為觀眾直播,永遠保持最美的樣子?!?/p>

滿足需求的同時,也有不少聲音表示,元宇宙或將成為人們固步自封的“陷阱”??苹米骷覄⒋刃涝诠_演講中稱,“人類的未來要么是走向星際文明,要么就是常年沉迷在VR的虛擬世界中。如果人類在走向太空文明以前就實現了高度逼真的VR世界,這將是一場災難。”

“即便元宇宙實現了,也一定會出現新的批判主義思潮,去反思元宇宙是不是一件好的事情?!眳莵喒飧嬖V記者,在通往元宇宙的路上,首先社會分工可能會被改變,就像工業(yè)革命把農民變成了工人,而信息革命很多工人又成為程序員,在元宇宙中又會把這些人變成線上創(chuàng)作者,這一過程往往身不由己,這真的是一件好事嗎?

在部分人看來,元宇宙世界已經開始逐漸向人們靠攏。

“元宇宙是可期的未來,但是這個‘未來’需要大量數字基建,會以漸進的方式融入我們的日常生活,不會像炒作說的那么快。虛擬人是數字世界的一部分,它將作為連接現實和虛擬的紐帶存在。比如在虛擬世界,它可能是一個陪你聊天的NPC,在混合現實的世界,透過XR眼鏡,可能是未來餐館的服務員。元宇宙有多遠,沒有確切答案,當某一天早晨,我們戴上XR眼鏡,習慣了在一個虛實融合的世界中穿行,它就來了。”葛誠表示。

吳亞光則對貝殼財經記者表示,當未來被事后總結的時候,可能發(fā)現元宇宙早已經開啟。“比如2008年至2009年移動互聯(lián)網時代,我們也只是察覺到每天開始使用手機看網頁,而現在VR、捏臉等技術已經逐漸普及,我們在網絡虛擬世界中生活的時間也越來越長,或許從未來回溯現在,我們已經處在了元宇宙的初期?!保_亦丹)

(責任編輯:蔡文斌)

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